понедельник, 24 марта 2008 г.

Just Clicks v0.6


Возможно, это уже своеобразный релиз... на данном этапе. Что сделано:

- устранён баг, связанный с отображаемым количеством оставшихся блоков
- изображения вместо стандартных кнопок
- сильно оптимизирован код, удалено более 25% строк.

Скачать и обсудить можно здесь.

воскресенье, 23 марта 2008 г.

LRL 1.5


Сегодня закончил с LRL, в смысле закончил последний элемент игры - редактор уровней. Осталось тестить и исправлять код. Может где то оптимизировать, хотя очень не хочется :-).
Актуальная информация, как обычно, на форуме.

На пути к KolibriOS 0.7.x.0...

Сегодня отчитался на форуме что тормозит выпуск данного релиза.

1. С ReadMe мне никто так из проекта и не помог. Пришлось самому добивать. Чего не знал, дал Марио на доработку. Спасибо ему за помощь.
2. Игра Just Clicks была недоделана, уже вроде как доделана :)
3. Ждём релиза игры Donkey. :)
4. Эолайт нормально работает с Ram-диском, флопиком и разделами FAT32, чего нельзя сказать об NTFS и о CD\DVD-дисках. Майк взялся решить эту проблему. Спасибо ему за это.
5. bw сказал что возможно успеет доделать редактор уровней для lrl.

Но как видно - проблемы решаются уже сейчас. Прогресс идёт, что не может не радовать :)

суббота, 22 марта 2008 г.

Kolibri ICQ или просто KI

Сегодня была выложена вторая версия ICQ-клиента, написанного специально для Колибри.
Версия программы всё ещё 0.01 что означает что недоработок пока много. Но ведь главное что она работает :)

Что уже сейчас поддерживается:
* Серверный КЛ
* передача/прием сообщений plain-text
* Перекодировка CP866<->CP1251
* Прием offline сообщений
* Отправка сообщения пользователю не в контакт-листе
/UIN Сообщение

А скачать и проверить у себя KI можно отсюда. А обсуждают её здесь.

С-- идёт в народ

Наконец-то было собрано всё необходимое для разработки на С-- в одном месте - в этом архиве.
В нём: два компилятора C-- (v2.38 и С-- Sphinks v2.39), папка с библиотеками, простой пример программы и ещё краткий курс языка С--.

Чуть детальнее в ReadMe.

Игра Donkey v0.5

Интересна тем, что версию под DOS написал Билл Гейтс на QBasic. Эта версия - ремейк для KolibriOS, потому что из оригинала заимствованы только интерфейс и правила, а код написал Albom на GCC.
Смысл игры состоит в том, чтобы пройти 10 уровней, управляя гонщиком, и не врезаться во встречающуюся на дороге Корову :)
Обсуждается здесь.

воскресенье, 16 марта 2008 г.

"V86 improvements"

Сегодня на СВН появилась новая (770) ревизия, описание которой было весьма скромным "V86 improvements". На самом деле уже около недели diamond высылал мне обновленные ядра операционной системы для того чтобы я их тестировал.
А в чём собственно была проблема? А в том, что у меня новая материнская плата (Asus P5K-SE/WiFi) и на ней АТА жесткий диск эмулируется как SATA. Из-за этого или нет, но Колибри его не видела. Но увидела :) благодаря трудам diamond-a, за что ему большое спасибо.
Причина, по его словам, заключалась в "различии в V86-адресе и физическом адресе некоторой области памяти. Нет, это нечастый случай, хотя думаю, что и неединичный.

пятница, 14 марта 2008 г.

Драйвер SIS


G@K немного переделал драйвер SIS и теперь под ноутбуком у него появился звук.

четверг, 13 марта 2008 г.

Memory Blocks for KolibriOS v1.0

Уже давно все понимали что старый Memory Blocks ужасен, потому как при нажатии перерисовывалось всё окно. Я уже давно (как только освоил немного С--)) захотел его переписать. Нарисовал уже и внешний вид окна, но всё это время был очень занят Эолайтом. С аське Велиант меня как-то спросил что я ещё хочу реализовать, ну я и кинул ему скрин.
И вот спустя некоторое время и родилась эта программа...
Преимущества:
- не перерисовывается всё окно при нажатии на кнопку (блок)
- стильный интерфейс
- встроенная двуязычность)
- не спёртые у мелкомягких иконки, свои, уникальные.

Через пару дней после выхода программы diamond переписал Memory Blocks с целью уменьшения размера обратно с С-- на асм.
Размер уменьшился на 1.54 Кб.

Программа обсуждается здесь

Just Clicks v0.4

Что такое "Just Clicks"? Это улучшенная версия игры "ClickoMania". Версия программы просто выросла на 0.2 и сменила название. В будующем планируется сделать систему уровней и ещё кое-что. :)
Что нового:

- окно теперь со скином
- при нажатии на кнопку больше не перерисовывается всё окно, только поле с блоками
- при нажатии на любую клавишу программа уже не уходит в бесконечный цикл
- клавиша F2 - новая игра
- устранена перерисовка окна в случае, если блоки не сдвигаются

Программа обсуждается здесь